🌕 月見營地 · MiCraft
MiCraft 2026 · Mid-Autumn Event

月見營地,
中秋首發・長期路線圖

中秋當晚先一起烤肉、找月兔、猜燈謎;活動後再依測試與維運確認,分階段加入月見任務、尋寶、貢獻與排行榜。首發核心由模組處理,主持人不需要逐項記分。

最多 2 小時 begin 後核心流程
3–10 位 固定兩隊;1–2 位合作
1 個區域 現有世界固定安全場地
自動跑流程 首發計分、結算與發獎由模組處理
The decision

這次要做什麼

活動建立在現有 Fabric 會員服、原版物品與固定場地上。先完成可回復的首發核心,再依獨立 Release Gate 逐步延伸長期玩法。

01

烤肉接力

每隊使用固定站點,玩家以手持熟肉右鍵提交。以完成份數計分;只有一至兩人時改為全員合作。

02

月兔尋寶

在活動區尋找固定藏寶點與線索,不生成怪物、不挖地、不把問題交給隨機世界生成。

03

自動燈謎與賞月

模組出題、顯示選項、驗證第一個有效答案並計分;最後自動結算,主持人專心互動與合照。

Live flow

當晚怎麼走

主播決定實際開場。維運者先執行 open 開放報到,再執行 begin 鎖定分隊;後續按相對時間自動推進。

open 前後

報到與分組

確認白名單,領取活動規則與固定物資。3–10 人固定分成兩隊;1–2 人改用全員合作模式。

begin

主播宣布開始

鎖定分隊並開始相對計時;之後加入的玩家可以旁觀,但不加入本場計分。

+0–40 分鐘

烤肉接力

玩家以熟肉右鍵自己的固定站點;模組當下驗證、消耗物品、累計隊伍分數與進度。

+40–60 分鐘

月兔尋寶

模組開啟本場節點;玩家可各自完成,但每個節點每隊只計一次隊伍分數。

+60–85 分鐘

自動燈謎

題目與選項由模組顯示,第一個有效回答自動得分並公布答案。

+85–120 分鐘

自由展示、結算與合照

模組停止計分、保存本場資料、發放獎勵並啟動少量煙火或夜景合照流程。

Simple scoring

分數規則

規則固定、分數透明;人數不足時不硬湊競賽。

項目 分數 限制 記錄方式
熟肉提交 每份 1 分 每隊最多 16 分 模組驗證、消耗並記錄
尋寶節點 每件 3 分 3 個節點;每節點每隊一次 個人進度與隊伍分數分開記錄
猜燈謎 每題 2 分 共 6 題 答案選項自動驗證
完成報到 每人 2 分 僅作鼓勵 模組依 UUID 記錄
Always on

中秋過後,玩法分階段加入

首發場次結束後不移除模組;每項長期功能都要先通過測試與維運確認,未通過的功能維持關閉。

P1・每日

月見委託

料理、採集或營地互動三類任務,每人每日完成一次;首發後獨立測試,未通過前不開啟。

P1・每週

月兔尋寶

六個固定安全節點輪換三個有效點位,玩家可以一起探索,每人每週領一次完整獎勵。

P2・每月

社群貢獻

透過固定貢獻站點右鍵提交指定原版物品,模組取得玩家 UUID 後驗證、扣除並更新全服進度。

P2・每年

中秋季節模式

依台灣時區管理限定題庫、紀念物與適度加成;日期與倍率由設定檔管理,通過測試後才開啟。

People & Team

誰負責什麼

正常流程不需要即時場務記分;現場主要保留主持與維運,內容和宣傳可事前完成。

主持 & 現場決策

神無月米哈魯

確認活動名稱、獎勵與燈謎題目;當天負責開場、提問、展示、結算與合照。實際開場時間由主播決定。

模組開發 & 架構

Linco-鈴柯

建置 Fabric 模組、維護設定檔、完成測試與發布包;活動中只需處理狀態或異常告警。

主機 & 伺服維運

Gujing、阿夢

確認目標版本、備份、白名單與權限;活動中監看主機,必要時停用模組或回復存檔。

社群支援 & 內容

冰熊/志願支援

協助報名、進服教學、題庫/節點內容與截圖;不需要在直播中逐項計分。

Preparation

籌備節點

9/20 凍結首發 RC;9/24 只做安裝、備份、彩排與人工備案演練。

9/05–9/07

鎖定環境

確認版本、Mod 清單、座標、權限、備份與時區。

9/08–9/18

開發與整合

完成首發 P0 核心、右鍵提交、獎勵冪等與 8 人測試;長期功能另行 Gate。

9/19–9/20

回復與凍結

完成重啟/回復與人工備案演練,凍結首發 RC 版本與內容設定。

9/21–9/25

公告與出場

處理白名單、備份與彩排;主播公告後由維運執行 openbegin

給參與人員的暖心提醒:人數少也可以玩;不熟 Minecraft 也可以參加;不想競賽也可以在一旁輕鬆烤肉賞月。這是團隊內部企劃頁,實際開場、功能開啟與伺服器安排以主播及維運者公告為準。