烤肉接力
每隊拿到相同的生肉與燃料,在自己的區域完成料理並提交。以完成份數計分;只有一隊時改為共同目標。
活動建立在現有 Fabric 會員服、原版物品與固定場地上。模組負責正常流程,內容則用設定檔更新,讓中秋首發可以延伸成長期玩法。
每隊拿到相同的生肉與燃料,在自己的區域完成料理並提交。以完成份數計分;只有一隊時改為共同目標。
在活動區尋找固定藏寶點與線索,不生成怪物、不挖地、不把問題交給隨機世界生成。
模組出題、顯示選項、驗證第一個有效答案並計分;最後自動結算,主持人專心互動與合照。
19:30 先報到;20:00 開始。每一段都有結束條件,時間不足時直接跳到下一段。
確認白名單,領取活動規則與固定物資。人數少於三人時改用全員合作模式。
主持人說明活動目的、場地規則與求助方式,確認每個人知道提交箱位置。
模組只監看固定烤肉站,自動驗證熟肉、消耗物品、累計隊伍分數與進度。
模組開啟本場節點;玩家互動後自動鎖定個人進度、隊伍分數與獎勵資格。
題目與選項由模組顯示,第一個有效回答自動得分並公布答案。
模組鎖定分數、發放獎勵、保存本場資料並啟動少量煙火或夜景合照流程。
規則固定、分數透明;人數不足時不硬湊競賽。
| 項目 | 分數 | 限制 | 記錄方式 |
|---|---|---|---|
| 熟肉提交 | 每份 1 分 | 每隊最多 16 分 | 模組驗證、消耗並記錄 |
| 尋寶物品 | 每件 3 分 | 每隊最多 3 件 | 節點互動自動鎖定 |
| 猜燈謎 | 每題 2 分 | 共 6 題 | 答案選項自動驗證 |
| 完成報到 | 每人 2 分 | 僅作鼓勵 | 模組依 UUID 記錄 |
首發場次結束後不移除模組,改由週期任務和有限獎勵形成穩定回訪。
料理、採集或營地互動三類任務,每人每日完成一次,進度和獎勵自動保存。
六個固定安全節點輪換三個有效點位,玩家可以一起探索,每人每週領一次完整獎勵。
投入指定原版熟肉或農作物,模組驗證、扣除物品、更新全服進度並按月結算。
依台灣時區自動開啟限定題庫、紀念物與適度加成;日期與倍率由設定檔管理。
正常流程不需要即時場務記分;現場主要保留主持與維運,內容和宣傳可事前完成。
確認活動名稱、獎勵與燈謎題目;當天負責開場、提問、展示、結算與合照。不需要操作技術指令。
建置 Fabric 模組、維護設定檔、完成測試與發布包;活動中只需處理狀態或異常告警。
確認目標版本、備份、白名單與權限;活動中監看主機,必要時停用模組或回復存檔。
協助報名、進服教學、題庫/節點內容與截圖;不需要在直播中逐項計分。
9/20 版本凍結,9/24 只做安裝、備份與演練。
確認版本、Mod 清單、座標、權限、備份與時區。
完成模組核心、長期任務、獎勵冪等與 8 人測試。
完成重啟/回復演練,凍結 RC 版本與內容設定。
處理白名單、備份與彩排,晚上 8 點啟動首發活動。