烤肉接力
每隊使用固定站點,玩家以手持熟肉右鍵提交。以完成份數計分;只有一至兩人時改為全員合作。
活動建立在現有 Fabric 會員服、原版物品與固定場地上。先完成可回復的首發核心,再依獨立 Release Gate 逐步延伸長期玩法。
每隊使用固定站點,玩家以手持熟肉右鍵提交。以完成份數計分;只有一至兩人時改為全員合作。
在活動區尋找固定藏寶點與線索,不生成怪物、不挖地、不把問題交給隨機世界生成。
模組出題、顯示選項、驗證第一個有效答案並計分;最後自動結算,主持人專心互動與合照。
主播決定實際開場。維運者先執行 open 開放報到,再執行 begin 鎖定分隊;後續按相對時間自動推進。
確認白名單,領取活動規則與固定物資。3–10 人固定分成兩隊;1–2 人改用全員合作模式。
鎖定分隊並開始相對計時;之後加入的玩家可以旁觀,但不加入本場計分。
玩家以熟肉右鍵自己的固定站點;模組當下驗證、消耗物品、累計隊伍分數與進度。
模組開啟本場節點;玩家可各自完成,但每個節點每隊只計一次隊伍分數。
題目與選項由模組顯示,第一個有效回答自動得分並公布答案。
模組停止計分、保存本場資料、發放獎勵並啟動少量煙火或夜景合照流程。
規則固定、分數透明;人數不足時不硬湊競賽。
| 項目 | 分數 | 限制 | 記錄方式 |
|---|---|---|---|
| 熟肉提交 | 每份 1 分 | 每隊最多 16 分 | 模組驗證、消耗並記錄 |
| 尋寶節點 | 每件 3 分 | 3 個節點;每節點每隊一次 | 個人進度與隊伍分數分開記錄 |
| 猜燈謎 | 每題 2 分 | 共 6 題 | 答案選項自動驗證 |
| 完成報到 | 每人 2 分 | 僅作鼓勵 | 模組依 UUID 記錄 |
首發場次結束後不移除模組;每項長期功能都要先通過測試與維運確認,未通過的功能維持關閉。
料理、採集或營地互動三類任務,每人每日完成一次;首發後獨立測試,未通過前不開啟。
六個固定安全節點輪換三個有效點位,玩家可以一起探索,每人每週領一次完整獎勵。
透過固定貢獻站點右鍵提交指定原版物品,模組取得玩家 UUID 後驗證、扣除並更新全服進度。
依台灣時區管理限定題庫、紀念物與適度加成;日期與倍率由設定檔管理,通過測試後才開啟。
正常流程不需要即時場務記分;現場主要保留主持與維運,內容和宣傳可事前完成。
確認活動名稱、獎勵與燈謎題目;當天負責開場、提問、展示、結算與合照。實際開場時間由主播決定。
建置 Fabric 模組、維護設定檔、完成測試與發布包;活動中只需處理狀態或異常告警。
確認目標版本、備份、白名單與權限;活動中監看主機,必要時停用模組或回復存檔。
協助報名、進服教學、題庫/節點內容與截圖;不需要在直播中逐項計分。
9/20 凍結首發 RC;9/24 只做安裝、備份、彩排與人工備案演練。
確認版本、Mod 清單、座標、權限、備份與時區。
完成首發 P0 核心、右鍵提交、獎勵冪等與 8 人測試;長期功能另行 Gate。
完成重啟/回復與人工備案演練,凍結首發 RC 版本與內容設定。
處理白名單、備份與彩排;主播公告後由維運執行 open/begin。